Transformers: The Game

domingo, 20 de março de 2011



Transformers: The Game é um jogo de video game baseado no filme de 2007 Transformers, as versões do jogo para PC, Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360 e Wii foram desenvolvidos pela Traveller's Tales. A versão do PSP foi desenvolvida pela Savage Entertainment. Todas as versões do jogo foram publicadas pela Activision.

Transformers: Autobots e Transformers: Decepticons são as versões do jogo para o Nintendo DS de Transformers: The Game. A Vicarious Visions, a qual desenvolveu a versão do jogo para Nintendo DS preferiu desenvolver o jogo em duas versões separadas.

Em Transformers: The Game, o jogador pode escolher qual lado jogar, como os Autobots ou os Decepticons. Cada lado tem uma história diferente. Escolhendo os Autobots o jogador seguia a historia original do filme enquanto ao jogar com os Decepticons a historia do jogo é uma versão alterada da história. O jogo possui vários Transformers diferentes com suas próprias forças, habilidades e fraquezas.

Cada plataforma possui características diferentes, as versões dos consoles possuem mais bônus, mais a maioria foi adicionada nas versões do Playstation 3 e Xbox 360.

As versões do PS3, Xbox 360 e PC possuem as mesmas características de bônus e de jogabilidade.

A versão do Wii é diferente dos outros consoles, utiliza um esquema diferente de controles para os movimentos e ataques, usando a vantagem do controle de sensor. Os gráficos da versão do Wii possuem uma resolução menor que a do PC, Xbox 360 e Playstation 3, mais é mais detalhado que a versão do Playstation 2.

A versão do Playstation 2 tem a mesma jogabilidade e características das versões dos consoles, tendo como diferença apenas os gráficos.

A versão do jogo para PSP é muito diferente dos outros consoles. A versão no PSP possui apenas uma linha de história, com apenas algumas perspectivas diferentes. O jogador pode jogar com até 20 personagens, incluindo personagens de gerações passadas.

Diferente de jogos como Pokémon e Mega Man Battle Network, os quais possuem pequenas diferenças entre as versões, Transformers: Autobots e Transformers: Decepticons são dois jogos separados, possuindo algumas características similares básicas, mais com personagens, missões e locações diferentes.

O jogo utiliza o Nintendo Wi-Fi Connection para a "Battle for the AllSpark", o qual faz com que o jogador jogue as duas versões do jogo, uma contra a outra.

Uma semelhança é o número de missões,tanto no Decepticons como nos Autobots são 23 missões,cada uma tendo um personagem jogável, tendo exemplo o Police Brutality, que é jogado com o Bumblebee.

Lista de personagens jogáveis e não jogáveis.

Autobots(Jogáveis)

Optimus Prime
Bumblebee
Jazz
Ironhide
Ratchet (Jogável na versão do DS)

Autobots(Não Jogáveis)

longarm

Decepticons (Jogáveis)

Megatron
Starscream
Barricade
Blackout
Scorponok (Não jogável na versão do DS)
Brawl (Jogável na versão do DS)
Shockwave (Jogável na versão do PSP)

Decepticons (Não Jogáveis)

Bonecrusher
Frenzy
Swindle (Jogável na versão do PSP, no modo multiplayer)
Dreadwing (Jogável na versão do PSP)

Humanos

Sam Witwicky
Mikaela Banes
Antonio Asiata (Jogável na versão do DS)

Drones

Swindle
Dropkick
Scrapper
Dreadwing
Mixmaster

Virtua Tennis 2009



Virtua Tennis 2009 é um título a ser lançado em 2009, sendo desenvolvida pela Sumo Digital, e publicado pela Sega. O jogo faz parte da série Virtua Tennis, sendo sequência do jogo Virtua Tennis 3.

Virtua Tennis 2009 terá o modo World Tour, presente no seu jogo anterior, Virtua Tennis 3, e o ranking desse modo terá um sistema integrado online. O jogo terá 40 quadras diferentes para jogar. A Davis Cup também foi licenciada e estará presente no jogo. No Wii, o jogo terá suporte ao acessório WiiMotion Plus.

O Virtua Tennis 2009 terá 10 jogadores masculinos, incluindo o top 4 do mundo; 9 tenistas mulheres jogando atualmente e 3 jogadores clássicos. Porém os 3 clássicos devem ser desbloqueados para poder jogar-se com/contra eles.

Jogadores da ATP Rafael Nadal
Roger Federer
Novak Djokovic
Andy Murray
Andy Roddick
David Ferrer
David Nalbandian
Tommy Haas
Juan Carlos Ferrero
James Blake

Jogadoras da WTA Venus Williams
Ana Ivanović
Maria Sharapova
Svetlana Kuznetsova
Amélie Mauresmo
Nicole Vaidišová
Daniela Hantuchová
Lindsay Davenport
Anna Chakvetadze

Jogadores clássicos Stefan Edberg
Boris Becker
Tim Henman

Guitar Hero 5

sábado, 19 de março de 2011



Guitar Hero 5 é um jogo da série Guitar Hero da franquia de videogames, lançado no dia 1 de Setembro de 2009 para PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo Wii. O jogo conta com o novo modo "Party Play", onde o jogador poderá trocar de instrumento e de dificuldade no meio da música.

Guitar Hero 5 contém 85 músicas de 83 artistas independentes, e como os jogos anteriores de Guitar Hero, vários músicos d vida real foram modelados através de captura de movimento para personagens jogáveis no jogo, incluindo Johnny Cash, Carlos Santana, Shirley Manson, Matthew Bellamy e Kurt Cobain. O jogo continua a apoiar o estúdio de música criada pelo usuário introduzido em Guitar Hero World Tour através do "GHTunes" e o conteúdo para download adicional para o jogo também estão disponíveis. A maioria das trilhas existentes para download a partir de World Tour são compatíveis com Guitar Hero 5, junto com o selecionado no disco músicas de World Tour, Guitar Hero: Metallica e Guitar Hero: Smash Hits. Este conteúdo também pode ser importado para o Band Hero.


Lista de MúsicasAno Título Artista Band Tier/Venue Gênero Exportável para o BH/GH: WOR
1984 "2 Minutes to Midnight" Iron Maiden 12. The Golden Gate Metal Não
1973 "20th Century Boy" T. Rex 8. Neon Oasis Glam Rock Sim
1969 "21st Century Schizoid Man" King Crimson 14. Hypersphere Progressive Rock Sim
2008 "A-Punk" Vampire Weekend 8. Neon Oasis Surf Rock Sim
1967 "All Along the Watchtower" Bob Dylan 1. The 13th Rail Blues Rock Não
2006 "All the Pretty Faces" The Killers 7. Guitarhenge Alternative Sim
1976 "American Girl" Tom Petty and the Heartbreakers 12. The Golden Gate Classic Rock Não
2009 "Back Round" Wolfmother 11. Cairo Bazaar Hard Rock Sim
2001 "Bleed American" Jimmy Eat World 6. The Aqueduct Pop/Rock Sim
2008 "Blue Day" Darker My Love 2. Club Boson Indie Rock Sim
2005 "Blue Orchid" The White Stripes 2. Club Boson Blues Rock Sim
2007 "Brianstorm" Arctic Monkeys 12. The Golden Gate Alternative Sim
2009 "Bring the Noise 20XX" Public Enemy & Zakk Wylde 8. Neon Oasis Hip-Hop/Metal Sim
1995 "Bullet with Butterfly Wings" The Smashing Pumpkins 9. Electric Honky Tonk Alternative Sim
2007 "Cigarettes, Wedding Bands" Band of Horses 3. Sideshow Southern Rock Sim
1994 "Comedown" Bush 4. Angel's Crypt Grunge Sim
1982 "Dancing with Myself" Billy Idol 4. Angel's Crypt New Wave Não
2002 "Deadbolt" Thrice 12. The Golden Gate Alternative Sim
2007 "Demon(s)" Darkest Hour 13. Fjord of Swords Death Metal Sim
1995 "Disconnected" Face to Face 9. Electric Honky Tonk Punk Rock Sim
2008 "Done with Everything, Die for Nothing" Children of Bodom 13. Fjord of Swords Death Metal Sim
1976 "Do You Feel Like We Do?" (Live) Peter Frampton 13. Fjord of Swords Classic Rock Sim
1997 "Du Hast" Rammstein 8. Neon Oasis Industrial Não
2000 "Ex-Girlfriend" No Doubt 3. Sideshow Pop/Rock Sim
1975 "Fame" David Bowie 3. Sideshow Classic Rock Não
2005 "Feel Good Inc." Gorillaz 1. The 13th Rail Hip-Hop Não
2008 "Gamma Ray" Beck 1. The 13th Rail Alternative Sim
1992 "Gratitude" Beastie Boys 2. Club Boson Hip-Hop Sim
1982 "Hungry Like the Wolf" Duran Duran 6. The Aqueduct New Wave Sim
1982 "Hurts So Good" John Mellencamp 2. Club Boson Rock Sim
2002 "In My Place" Coldplay 1. The 13th Rail Alternative Sim
2006 "Incinerate" Sonic Youth 10. Calavera Square Alternative Não
2007 "In the Meantime" Spachog 5. O'Connell's Corner Alternative Sim
1976 "Jailbreak" Thin Lizzy 6. The Aqueduct Hard Rock Sim
2000 "Judith" A Perfect Circle 12. The Golden Gate Alternative Sim
2000 "Kryptonite" 3 Doors Down 4. Angel's Crypt Southern Rock Sim
2000 "L.A." Elliott Smith 5. O'Connell's Corner Indie Rock Sim
1992 "Lithium" (Live) Nirvana 7. Guitarhenge Grunge Sim
1981 "Lonely Is the Night" Billy Squier 7. Guitarhenge Rock Sim
1983 "Looks That Kill" Mötley Crüe 6. The Aqueduct Metal Sim
1993 "Lust for Life" (Live) Iggy Pop 13. Fjord of Swords Punk Sim
2008 "Maiden, Mother & Crone" The Sword 10. Calavera Square Hard Rock Sim
2007 "Make It wit Chu" Queens of the Stone Age 5. O'Connell's Corner Blues Rock Sim
2009 "Medicate" AFI 11. Cairo Bazaar Rock Sim
2008 "Mirror People" Love and Rockets 4. Angel's Crypt Alternative Sim
1992 "Nearly Lost You" Screaming Trees 7. Guitarhenge Grunge Não
2008 "Never Miss a Beat" Kaiser Chiefs 4. Angel's Crypt Indie Rock Sim
1993 "No One to Depend On" (Live) Santana 10. Calavera Square Classic Rock Sim
2003 "One Big Holiday" My Morning Jacket 9. Electric Honky Tonk Indie Rock Sim
1995 "Only Happy When It Rains" Garbage 2. Club Boson Pop/Rock Sim
1976 "Play That Funky Music" Wild Cherry 3. Sideshow Funk Não
2001 "Plug In Baby" Muse 5. O'Connell's Corner Alternative Não
1987 "Ring of Fire" Johnny Cash 9. Electric Honky Tonk Country Sim
2001 "The Rock Show" Blink-182 6. The Aqueduct Pop/Punk Sim
1989 "Runnin' Down a Dream" Tom Petty 10. Calavera Square Rock Não
1973 "Saturday Night's Alright for Fighting" Elton John 11. Cairo Bazaar Classic Rock Sim
2008 "Scatterbrain" (Live) Jeff Beck 13. Fjord of Swords Progressive Rock Sim
2008 "Send a Little Love Token" The Duke Spirit 4. Angel's Crypt Alternative Sim
1994 "Seven" Sunny Day Real Estate 8. Neon Oasis Alternative Sim
2008 "Sex on Fire" Kings of Leon 3. Sideshow Rock Não
2007 "Shout It Out Loud" Kiss 4. Angel's Crypt Classic Rock Sim
2008 "Six Days a Week" The Bronx 12. The Golden Gate Punk Sim
1991 "Smells Like Teen Spirit" Nirvana 07 7. Guitarhenge Grunge Sim
2008 "Sneak Out" Rose Hill Drive 11. Cairo Bazaar Blues Rock Sim
1978 "So Lonely" The Police 10. Calavera Square Rock Sim
1997 "Song 2" Blur 1. The 13th Rail Alternative Não
2006 "Sowing Season (Yeah)" Brand New 2. Club Boson Indie Rock Sim
1980 "The Spirit of Radio" (Live) Rush 13. Fjord of Swords Progressive Rock Sim
2006 "Steady, As She Goes" The Raconteurs 2. Club Boson Blues Rock Sim
2006 "Streamline Woman" Gov't Mule 11. Cairo Bazaar Southern Rock Sim
1978 "Sultans of Swing" Dire Straits 5. O'Connell's Corner Classic Rock Sim
1972 "Superstition" Stevie Wonder 5. O'Connell's Corner Funk Sim
1992 "Sweating Bullets" Megadeth 13. Fjord of Swords Metal Sim
1968 "Sympathy for the Devil" The Rolling Stones 1. The 13th Rail Blues Rock Sim
2008 "They Say" Scars on Broadway 1. The 13th Rail Hard Rock Sim
1982 "Under Pressure" Queen & David Bowie 3. Sideshow Rock Não
2008 "Wannabe in L.A." Eagles of Death Metal 7. Guitarhenge Alternative Sim
1973 "We're an American Band" Grand Funk Railroad 9. Electric Honky Tonk Classic Rock Sim
1996 "What I Got" Sublime 8. Neon Oasis Surf Rock Sim
1996 "Why Bother?" Weezer 6. The Aqueduct Pop/Punk Não
2006 "Wolf Like Me" TV on the Radio 10. Calavera Square Alternative Sim
1999 "Woman from Tokyo" ('99 Remix) Deep Purple 3. Sideshow Hard Rock Sim
2008 "You and Me" Attack! Attack! 5. O'Connell's Corner Pop/Rock Sim
1986 "You Give Love a Bad Name" Bon Jovi 5. O'Connell's Corner Hard Rock Sim
1998 "Younk Funk" The Derek Trucks Band 11. Cairo Bazaar Funk Sim

FIFA 11




FIFA 11 (conhecido como FIFA Soccer 11 na América do Norte) é a décima oitava edição de FIFA para videogames. O jogo foi desenvolvido pela EA Canada, e foi lançado e publicado pela EA Sports dia em 28 de setembro de 2010 na América do Norte, 30 de setembro de 2010 na Austrália e 1 de outubro de 2010 na Europa para todas as plataformas, exceto Wii. A versão Wii será lançado dia 1 de outubro de 2010 na Europa e Austrália e em 4 de outubro de 2010 na América do Norte. A versão de FIFA 11 para Windows é o primeiro da série a usar o mesmo motor do jogo feito para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360.


Motor Next Gen (PC): O motor de jogo que é usado pelo PlayStation 3 e Xbox 360 agora será usado no FIFA 11 para PC.
Mundo FIFA (PC)- Isso permitirá que o jogador personalize o seu avatar online, competir com jogadores de todo o mundo e lutar por posições no ranking
Personalidade + ( Xbox 360, PlayStation 3)- é um sistema que visa melhorar a forma que as habilidades dos jogadores individuais são refletidos no jogo , resultando em uma maior diferenciação entre os jogadores. Personalidade + utiliza um banco de dados contendo 36 atributos e 57 caracteres para cada jogador , mantido por uma rede mundial de 1700 escuteiros , editores e revisores.[
Passe Pro ( Xbox 360, PlayStation 3)- é um novo sistema de passe onde a precisão do próprio jogador , com o controle , bem como a situação e as habilidades dos jogadores em campo , determina a precisão de cada passe.
Centro de Criação ( Xbox 360, PlayStation 3)- é um novo aplicativo baseado na Web que permite ao usuário criar material para fazer o download para o seu console e compartilhar com seus amigos. Times criados, nomes dos times, uniformes e os jogadores podem ser personalizados e os jogadores podem ser editadas num modo mais profundo do que antes. Criar um jogador , escolhendo sua aparência , acessórios e atributos e , em seguida, criar uma equipe original com um escudo distinto e kits completos com estádio .
Trilhas Sonoras - Pela primeira vez na série , o jogador será capaz de criar sua própria trilha sonora personalizada , importando a sua música favorita no jogo. Gritos de torcida personalizados também podem ser importados e os hinos do clube e cantos pode ser configurado para tocar durante as apresentações, intervalo, depois dos gols , ou no final das partidas. nome pro virtual do jogador pode ser entoado no estádio.
Career Mode ( Xbox 360, PlayStation 3, Playstation 2, PSP)- O modo Be a Pro e o modo Pro Manager foram fundidos no novo modo de carreira , onde o jogador pode escolher ser um jogador , dirigente ou jogador-treinador durante quinze temporadas. Muitas mudanças foram feitas para o Career Mode , sendo que, quando contratar os novos jogadores, o jogador deverá pagar uma taxa de transferência com o clube , mas também outras demandas pessoais do jogador , o clube também poderia concordar com uma taxa de 2 equipes para um jogador, mas o jogador vai discutir os termos pessoais com ambos os clubes antes de tomar uma decisão. A diretoria do clube pode decidir o gerente de uma extensão de contrato ou não, isso dependerá de determinados objetivos a ser cumpridos , ou se sentir que você tem potencial como um gerente. A avaliação de reputação gerente ainda está no jogo e vai para cima ou para baixo dependendo de seus esforços. Regular E- mails aparecerão do treinador dizendo sobre o crescimento do jogador, e seum jogador está ganhando ou perdendo classificação geral , o treinador também vai falar sobre os jogadores que estão batendo forma e irá sugerir-lhe incluir na sua linha de arranque para o próximo jogo ou dar-lhes um pouco mais de responsabilidade . Na tela de crescimento jogador que você também irá receber os comentários do treinador como "atingiu o seu potencial , não vai crescer mais " ou "poderia desenvolver-se rapidamente se for dado tempo de jogo ". Um alocador de novo orçamento também tem sido aplicada , o jogador pode ajustar o controle deslizante para tudo o que desejo, se vai ser uma divisão 80/20 com £ 50 milhões para gastar e R $ 200K do orçamento do salário ou um 60/40 e que pode ser 40 milhões de libras para gastar e R $ 250 mil do orçamento de salários. Isso dá uma certa flexibilidade , se você está tentando comprar jogadores específicos, mas não tenho o salário para cobri-lo , ou não precisa do salário e querem um pouco mais de dinheiro livre. Há um limite no entanto, ao fazer isso, você receber a notificação isso só está disponível 3 vezes para que o jogador deve tomar as suas decisões com sabedoria.
Futebol de Rua (Wii)- Os jogadores podem agora jogar 8 vs 8 futebol de rua , bem como a tradicional 11 vs 11. Cada jogador rua tem um estilo diferente de jogo com habilidades únicas de jogo, e pela primeira vez , na cabeça dentro de casa para brincar com muitas outras funcionalidades personalizáveis.
Goleiro Intelligence (Todas as plataformas) - Goleiros têm agora mais urgência e melhor percepção do que para interceptar bolas soltas, resultando em um sistema mais ágil e poderosa pressa. Os goleiros estão mais ágeis e pode ficar melhor salva. A nova tecnologia de animação oferece entortar posicionamento goleiro jogo realista e dinâmica , resultando em mais variadas oportunidades de golo .
Leaderboard Manual ( Xbox 360 , PlayStation 3 e PC)- Foi confirmado que haverá um cabeçalho separado deste ano para os jogadores que usam a configuração de controle manual.
Celebrações Melhor (Xbox 360 , PlayStation 3 ) Celebrações agora usar a câmera do jogo ao invés de cutscenes em separado. É também confirmou que companheiros de equipe pode agora juntar-se nas celebrações . Também , os jogadores só mais qualificados ou acrobática pode executar as celebrações mais acrobáticos, como um back flip . FIFA 11 também inclui as celebrações dos jogadores assinatura, que pode fazer com um simples premir de um botão.
11x11- A EA Sports confirmou que agora o goleiro também podera ser comandado pelo jogador como no be a pro com jogadores de linha , agora be a goalkeeper. No modo online ocorrerá jogos 11x11.


A demo do FIFA 11 foi publicada pela EA Sports dia 13 de setembro de 2010, sendo possível fazer o download para as seguintes plataformas: PlayStation 3, pela PS Store, para PC, pelo site oficial da EA e para Xbox 360, mas que só era possível fazer o download os assinantes do pacote ouro da Live, e para os usuários prata a partir somente do dia 23 de setembro de 2010.

Barcelona, Bayer Leverkusen, Chelsea, Juventus, Lyon e Real Madrid são os times disponíveis para jogar na versão demo. O Arsenal e o Emirates Stadium podiam ser liberados através do aplicativo EA Sports FIFA Superstars, da rede social Facebook, ao instalar o jogo e cumprir alguns requisitos.


Bundesliga
2. Bundesliga
A-League
Bundesliga da Austria
Primeira Divisão Belga
Brasileirão
K-League
Superliga
Premier League Escocesa
Liga BBVA
Liga Adelante
Major League Soccer
Ligue 1
Ligue 2
Premier League
Football League Championship
Football League One
Football League Two
Liga da Irlanda
Serie A
Serie B
Primeira Divisão Mexicana
Tippeligaen
Eredivisie
Ekstraklasa
Liga Zon Sagres
Gambrinus liga
Premier League Russa
Allsvenskan
Axpo Super League
Süper Lig


Times Brasileiros licenciados: Atlético-PR, Atlético-MG, Corinthians, Cruzeiro, Grêmio, Botafogo, Fluminense, Flamengo, Vasco, São Paulo, Palmeiras e Santos.

Budesliga - Sturm Graz não licenciado.

Brasileirão - Atlético-GO, Avaí, Ceará, Goiás, Grêmio Prudente, Guarani, Internacional e Vitória não licenciados.

Serie A - Palermo não licenciado.

Serie B - A. Bergamo, A. Leffe, Ascoli, Cittadella, Crotone, F. Torino, Grosseto, Livorno, Modena, Novara, Padua, Pescara, Piacenza, Portogruaro, Reggina, Sassuolo, Siena, Trieste, Varese e Vicenza não licenciados.

Allsvenskan - A. Solna não licenciado.

Liga Zon Sagres - Marítimo e Portimonense não licenciados


As seguintes músicas aparecem no jogo:

Adrian Lux - "Can't Sleep"
Ana Tijoux - "1977"
Caribou - "Odessa"
Charlotte Gainsbourg - "Trick Pony"
Chromeo - "Don't Turn The Lights On"
Choc Quib Town - "El Bombo (Toquemen el Bombo)"
Dan Black - "Wonder"
Dapuntobeat - ":0 (Dos Punto Cero)"
Dum Dum Girls - "It Only Takes One Night"
Ebony Bones - "W.A.R.R.I.O.R."
Gorillaz - "Rhinestone Eyes"
Groove Armada - "Paper Romance"
Howl - "Controller"
Jónsi - "Around Us"
Jump Jump Dance Dance - "White Picket Fences"
Ladytron - "Ace of Hz"
LCD Soundsystem - "I Can Change"
Linkin Park - "Blackout"
Locnville - "Sun In My Pocket"
Malachai - "Snowflake"
Maluca - "El Tigeraso"
Mark Ronson feat. Simon Le Bon e Wiley - "Record Collection"
Massive Attack - "Splitting the Atom"
MGMT - "Flash Delirium"
Ram di Dam - "Flashbacks"
Scissor Sisters - "Fire With Fire"
The Black Keys - "Tighten Up"
The Pinker Tones - "Sampleame"
Tulipa - "Efemera"
Two Door Cinema Club - "I Can Talk"
We Are Scientists - "Rules Don't Stop"
Yeasayer - "O.N.E."
Zémaria - "The Space Ahead"

Mario Strikers



Super Mario Strikers (Mario Smash Football na Europa e Austrália) é um jogo eletrônico de futebol desenvolvido exclusivamente para o Gamecube com os personagens da série Mario da Nintendo. Ele foi desenvolvido pela Next Level Games. Seguindo exemplos recentes de Mario Golf: Toadstool Tour e Mario Power Tennis o jogo deverá contar com poderes especiais para cada personagem.

Os times são compostos por cinco membros. O capitão lidera o time. E três personagens coadjuvantes são escolhidos com a mesma cor de seu respectivo capitão e um Kritter (Um dos inimigos da série Donkey Kong Country é selecionado para defender o gol. Os jogadores não podem misturar os personagens auxiliares.

Capitães:
Mario
Luigi
Princess Peach
Princess Daisy
Donkey Kong
Yoshi
Wario
Waluigi
Super Team

Auxiliares:

Birdo
Toad
Koopa Troopa
Hammer Bro

Campos:

Existem sete campos disponíveis no jogo. São eles The Palace, Pipeline Central, The Underground, Konga Coliseum, Crater Field, The Battle Dome, e Bowser Stadium.

Gameplay:

Super Mario Strikers conta com cinco modos de jogo. O primeiro é Grudge Match, o modo de exibição que pode ser jogado por até 4 jogadores. No Cup Battle, o jogador forma seu time para enfrentar o computador e ganhar o troféu de cada copa. O terceiro é o Super Cup Battle, que é liberado após ganhar todos os troféus da Cup Battle. O quarto modo é o Custom Battle, que permite customizar suas próprias partidas e torneios. E por último o Strikers 101 tutorial, onde os iniciantes podem aprender as regras básicas e avançadas, como poderes e habilidades, do jogo.

Os controles, por padrão, estão configurados da seguinte forma: Control Stick para Movimento, A para Passe e B para Chute.

Características:

Campo de Força: Um campo de força cobre todo o campo, agindo como uma grade elétrica, impedindo que a bola saia para fora, e eletrocutando quem a enconste.
Power-Ups: Existem diversos power-ups que podem ser usados contra os oponentes, como Bob-ombs e Chain Chomps
Super Strikes: Chutes especiais só podem ser feitos pelo capitão do time, e resultam em um gol valendo 2 pontos. Para que o chute saia corretamente, é necessário apertar o botão B no momento certo de uma barra que surge na tela.
Bowser, o Rei da Interferência: Bowser aparece no jogo, porém não é jogável. Ele surge aleatóriamente durante a partida para atrapalhar os jogadores jogando fogo, pisando em cima de um jogador, tremendo o campo e atirando itens.
A Platéia: A platéia está cheia de Toads, Yoshis, Koopa Troopas e Birdos. No vídeo de abertura, a platéia também conta com Piantas, Nokis, Ukkikis, Paragoombas e Bumptys.

Prêmios:

Na cobertura da E³ 2005 pelo site Gamespot.com, o jogo ganhou o prêmio "Melhor jogo de Esporte".
Recebeu o prêmio "Melhor do Ano" da Gamespy.com nas categorias "Melhor Jogo de Esporte do Gamecube" e "Melhor Multiplayer do Gamecube". Ficou na segunda posição da lista de melhores do ano.
Recebeu o prêmio "Melhor do Ano" da IGN.com na categoria "Melhor Multiplayer do Gamecube".
Foi um dos finalistas da Academia de Artes Interativas & Ciências.

SmackDown vs Raw 2011



WWE SmackDown vs. Raw 2011 (também abreviado como WWE SvR 2011) é um jogo eletrônico de wrestling profissional desenvolvido pela Yuke's e publicado pela THQ.Está disponível nas plataformas PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii e Xbox 360. Este é o décimo segundo jogo da série WWE SmackDown vs. Raw e a sequência de WWE SmackDown vs. Raw 2010. Foi lançado na América do Norte em 26 de outubro de 2010, na Austrália em 28 de outubro de 2010 e em 29 de outubro de 2010 na Europa. O jogo é baseado nas duas divisões da World Wrestling Entertainment (WWE): Raw e SmackDown.

Uma das maiores mudanças no jogo é a incorporação de um novo sistema de física que permite que objetos sejam utilizados de forma mais realista, como no tipo de luta Tables, Ladders & Chairs, que envolve mesas, escadas e cadeiras de aço. As mesas podem ser quebradas de várias maneiras, dependendo do impacto que é recebido sobre elas. Dentro e fora do ringue, as escadas agora podem estar em cima das cordas e quebrarem em fortes golpes. Pela primeira vez na série WWE SmackDown vs. Raw, as cadeiras de aço podem ser arremessadas contra o(s) oponente(s).

O tipo de luta Hell in a Cell foi remodelado, com a expansão das grades, a inserção de armas embaixo do ringue e degraus de aço, além da retirada da tradicional porta da cela. Em adição, novas maneiras de sair de tal lugar foram adicionadas, entre elas a de subir pelas divisórias da "jaula".

Pela primeira vez desde WWE SmackDown! Shut Your Mouth, o jogador pode andar livremente nos bastidores na área da história principal do jogo, embora a capacidade de percorrer o cenário não voltou para as lutas normais. Alguns dos movimentos e controles foram modificados para incorporar novas opções para executar durante e depois que um golpe é realizado. Também foram incrementados novos movimentos para realizar ataques fortes, no qual o jogador progride na luta e o adversário fica desgastado. Há também uma nova mesa de comentaristas onde é possível aplicar golpes como o moonsault.

O novo modo de jogo "WWE Universe" substitui a carreira das edições anteriores. Tal modo constroi sozinho várias storylines e integra rivalidades e alianças entre os lutadores com base nos resultados de cada luta. Também são adicionadas cenas extras, como invasão de inimigos, antes durante e até depois de cada combate. O tradicional "Road to WrestleMania" foi modificado para incluir novas funcionalidades, como passear pelos bastidores, conversas entre os empregados da WWE, e maior interação com os lutadores envolvidos no decorrer da história. Em tal modo o jogador pode escolher em jogar com Rey Mysterio, John Cena, Christian e Chris Jericho. Ademais, podem ser escolhidos Kofi Kingston, John Morrison, Dolph Ziggler, R-Truth ou um lutador criado para acabar com a invencibilidade de 18-0 de The Undertaker.

O modo "Create a Superstar" agora inclui movimentos pré-carregados para criar novos lutadores, além de poder criar um movimento de finalização a ser utilizado no canto do ringue, que não podem ser usados apenas na luta Royal Rumble. Atributos como velocidade e trajetória podem ser modificados com incrementos únicos invés de 25%, como era utilizado nas edições anteriores. O modo online regressou - cada nova cópia do jogo contém um passe online que contém uma única permissão para jogar em rede gratuitamente. Jogadores que alugarem ou comprarem o jogo usado terão uma experiência curta para experimentarem o jogo online.

O WWE SmackDown vs. Raw 2011 foi anunciado pela primeira vez juntamente com o WWE All Stars pela THQ na Electronic Entertainment Expo (E3) em junho de 2010. Uma versão demo foi lançada com Randy Orton, The Undertaker, Chris Jericho e The Miz como personagens jogáveis. Este foi o primeiro jogo da série desde WWE SmackDown vs. Raw 2007 a não ser lançado para Nintendo DS.

Edições especiais do jogo com The Undertaker, Randy Orton e Bret Hart lançadas, cada uma incluindo conteúdos exclusivos dentro do jogo, um artbook e um DVD com a carreira do lutador relacionado. Cada uma dessas edições traziam bônus no jogo para além do tradicional, incluindo Hart como um personagem jogável, Undertaker com sua roupa especial enquanto membro da Ministry of Darkness, três trajes alternativos de Orton e a arena especial do evento Tribute to the Troops.

Três pacotes de conteúdo adicional para download foram confirmados. O primeiro deles, "Online Axxess", estava disponível do dia do lançamento do original e adiciona Chris Masters como personagem jogável, roupas de Halloween de Rey Mysterio e Kelly Kelly e um modo multiplayer online. O segundo patch foi disponibilizado em 21 de dezembro de 2010 na América do Norte e Reino Unido. Ele traz vários novos personagens, como as lendas British Bulldog e Lex Luger, a diva Layla e os membros da Nexus Wade Barrett, David Otunga e Justin Gabriel, bem como roupas alternativas de Shawn Michaels e Shad Gaspard e a arena NXT. O terceiro e último pacote também inclui vestimentos opcionais, desta vez para John Cena, The Undertaker, Sheamus e CM Punk, bem como a arena WCW Nitro. A THQ oferece aos jogadores o "Fan Axxess", que inclui os dois pacotes anteriores.

Em 25 de janeiro de 2011, Bret Hart foi disponibilizado como um personagem para download para as versões PlayStation 3 e Xbox 360. Nesta data, a THQ retirou Hart do pacote "Fan Axxess".

Greg Miller, crítico da IGN, concedeu uma nota de 8 em uma escala de 10 para as versões PS3 e Xbox 360. Ele elogiou o modo "Universe" e as animações dos lutadores, mas criticou as limitações de "Road to WrestleMania" e comentários imprecisos e inadequados. Em adição, ele afirmou que o sistema de luta poderia se tornar "frustrante algumas vezes". Chris Watters, da GameSpot, classificou a versão para Xbox 360 como 7/10, destacando como excelentes as opções de personalização, porém detectou muitas falhas com detecções de colisões e lags durante partidas online. Ele também afirmou que a série estava começando a "mostrar sua idade".

No entanto, William Haley, da GameZone, não avaliou muito positivamente este jogo. Haley criticou-o por não avançar muito além de seus antecessores, alegando que ele era direcionado ao "mínimo denominador comum". Ele avaliou o modo "WWE Universe", o modo multiplayer online e as ferramentas de crianção como "convincentes", porém escreveu que "a forma utilizada para criá-los é tão decrépita que invalida completamente o valor que este jogo tem para oferecer".

O elenco foi parcialmente revelado um mês antes do lançamento do jogo, onde trazia 25 lutadores da SmackDown, 36 da Raw (incluindo as divas) e 8 lendas. No final, obteve-se um recorde de 73 personagens, dos quais apenas 63 são jogáveis, sendo que alguns podem atuar apenas como managers, acomapanhando determinado lutador até o ringue e por algumas vezes atrapalhando o adversário.

Alguns dos lutadores que estavam presentes em setembro, quando o jogo estava sendo produzido, acabaram deixando a federação até novembro, sendo eles: Batista, Chris Jericho, Matt Hardy, Mickie James, Mike Knox, Shawn Michaels e Shelton Benjamin. De todos os personagens de WWE SmackDown vs. Raw 2011, dezoito deles não estavam presentes na edição anterior.

South Africa 2010


Copa do Mundo 2010 na África do Sul é o oficial do jogo video para a Copa do Mundo 2010 , publicado pela EA Sports . O jogo foi anunciado em 26 de janeiro de 2010 durante uma GameSpot entrevista com Simon Humber, um dos produtores do jogo, e lançado 27 de abril de 2010 na América do Norte. [4], 199 das 204 equipes que participaram da Copa do Mundo de 2010 qualificação da Taça estão incluídos no jogo.

Uma demo jogável foi lançado para Xbox 360 e PlayStation 3 em 08 de abril de 2010.Inclui Itália e Espanha como os times para jogar, e apresenta o botão de controlo método de duas novas destinadas a tornar o jogo acessível a jogadores que são novos a série FIFA ,e da capacidade de upload de vídeo replays para a EA do Mundo de Futebol

Top Spin 3

Top Spin 3 é o terceiro jogo lançado pela trilogia Top Spin e foi lançado em 20 de Junho de 2008.Foi desenvolvido pela PAM Development e publicado pela 2K Sports. O jogo é um simulador em tempo real de tênis profissional.

No jogo você pode jogar com cerca de 20 jogadores profissionais de tênis.

Dentre os jogadores estão presentes estrelas atuais e do passado.

Roger Federer
Rafael Nadal (só para PS3)


Andy Murray
David Nalbandian
Andy Roddick
James Blake
Tomáš Berdych
Mario Ančić
Gaël Monfils
Tommy Haas
Mark Philippoussis
WTA

Justine Henin
Svetlana Kuznetsova
Amélie Mauresmo
Maria Sharapova
Nicole Vaidišová
Caroline Wozniacki
Lendas

Boris Becker
Björn Borg WII
Monica Seles WII
Torneios Grand Slam

US Open-Nova York, EUA
Australian Open-Mellbourne, Austrália
Roland Garros-Paris, França
Brinsley Carlenton Court-Dublin, Irlanda (Wimbledon)
Torneio Venues:

Pacific Life Open - Indian Wells, EUA
Sony Ericsson Open - Miami, EUA
BNP Paribas Masters - Paris, França
Canada Tennis Center - Toronto, Canadá
Madrid Indoor Sports Arena - Madrid, Espanha
Cincinnati Tennis Center - Cincinnati, EUA
Stadio San Alessandro - Roma, Itália
Hamburg Stadhalle - Hamburg, Alemanha
Moscow Tennis Arena - Moscow, Rússia
Seoul Colosseum - Seoul, Coréia do Sul
Thorsten Brom Stadium - Munich, Alemanha
Casablanca Tennis Complex - Casablanca, Morrocos
Amsterdam Tennis Park - Amsterdam, Holanda
Buenos Aires Tennis Center - Buenos Aires, Argentina
Barcelona Tennis Arena - Barcelona, Espanha
Estadio do Sol - Estoril, Portugal
Westside Drive - Houston, EUA
London Tennis Club - Londres, Inglaterra
Texas Arena - Dallas, EUA
Vienna Tennis Center - Vienna, Austria
Boston Bay Tennis Center - Boston, EUA
Abhijava Stadium - New Delhi, India
Outros:

Dubai Sports Complex - Dubai, Emirados Árabes
Silvije Krleza - Omis, Croácia
Rio Beach Tennis Center - Rio de Janeiro, Brasil
Teranga Tennis Court - Dakar, Senegal
Stavgaard Tennis hall - Stavgaard, Suécia
New Hampbridge College Court - New Hampbridge, Inglaterra
Tennis Park - Hamilton, Bermuda
Chicago Public Courts - Chicago, EUA
Atlanta's Doves - Atlanta, EUA
Mediterranean Leisure Club - Zekynthos, Greece - Hard
Kobe Community Tennis Courts - Kobe, Japan - Hard
El Sol Spring Camp - Mexico City, Mexico - Hard
Suva Sports Resort - Suva, Fiji - Indoor
Tokyo Tennis Box - Tokyo, Japan -Criação de jogador: Você também pode criar seu jogador, personalizando sua aparência e roupas, fazendo sua própria carreira com o jogador criado. Ganhando partidas, o jogador ganha pontos para melhorar suas habilidades.

Pure

Pure é um jogo de corrida de quadriciclos onde a ação e as manobras são o foco, apresentanto gráficos bastante realistas. O objetivo é vencer as corridas em 7 diferentes locais pelo globo, em mais de 30 pistas, realizando manobras que desafiam a física. As manobras vêm de uma lista de 80 possíveis truques, e é possível juntá-los em combos. Os jogadores também podem customizar seus veículos, chegando a um total de 60,000 possibilidades. Existem também modos de jogo online, com até 16 jogadores simultâneos.

Tony Hawk Underground 2:THUG 2

Tony Hawk's Underground 2, também conhecido como THUG 2, é o sexto jogo da franquia Tony Hawk's, que apresenta diversas melhoras no gráfico e na jogabilidade em relação as versões anteriores, além de novas manobras que permitiram "combos" muito maiores (como o sticker slap).

Possui dois modos de jogo, cada um com 3 dificuldades. No Story Mode, a missão é fazer parte da equipe de Tony Hawk num desafio ao redor do planeta contra a equipe do desafiante Bam Margera (integrante do Jackass). O jogador tem como meta destruir contruções com sessões de skate em cidades como Barcelona, Los Angeles, Berlim e outras

Left 4 Dead


Left 4 Dead é um jogo multiplayer de survival horror, cooperação de primeira pessoa inicialmente desenvolvido pela Turtle Rock Studios que passou, no dia 10 de Janeiro de 2008, a fazer parte da corporação Valve. O jogo foi construído pelo Source Engine da Valve e está disponível para PC e Xbox 360. A Certain Affinity é a responsável pela versão do Xbox 360.[4] Left 4 Dead coloca á disposição 4 personagens principais (imunes) podendo ser controlados pela Inteligência Artificial, contra as centenas de infectados. Estes sobreviventes vivem num ambiente de pandemia apocalíptico, onde terão de enfrentar hordas de zumbies a quase todo momento, estes terão apenas sobre o domínio do jogo "IA Director", enquanto que apenas outros quatro bosses (infectados/mutantes) com habilidades especiais e únicas poderão ser controlados por jogadores reais.
A grande diferença de Left 4 Dead é que o jogo obrigará a cooperação das equipas, em que, para os sobrevivente terão de se ajudar uns aos outros, em pequenos atos de socorrismo, cooperando, tornando assim a passagem de níveis mais facil. Para o lado infectado estes terão de cooperar para os impedir de conseguirem.
O lançamento de Left 4 Dead, considerado por muitos como o game mais esperado de 2008, foi no dia 4 de novembro, 2008 exceto para o Reino Unido, que foi 3 dias depois, no dia 7 de novembro. O jogo foi primeiramente revelado no natal em 2006 pela PC Gamer UK com um artigo de seis paginas descrevendo as primeiras estratégias dos membros da Valve. O primeiro teaser treiler deste jogo está disponível na Orange Box e em variados locais da Internet. O jogo foi testado pela primeira vez na LAN do Showdown 2007 em São José e no QuakeCon 2007

Bionicle Heroes:resuminho

BIONICLE Heroes é um jogo de computador lançado em 2006, desenvolvido pela Eidos Interactive e pela Traveller's Tales para as plataformas PC, Xbox 360, Playstation 2, Gamecube, Game Boy Advance, Nintendo DS e Wii.
Baseado na franquia BIONICLE, da LEGO, o enredo do jogo é baseado no arco da história BIONICLE lançado em 2006, com o jogador controlando o Toa Inika, fazendo-o lutar contra o Piraka e as suas criaturas

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy (em japonês: スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī?) é um jogo de plataformas 3D desenvolvido pela Nintendo EAD Tóquio e publicado pela Nintendo para o Wii. É o terceiro jogo de plataformas em 3D na série, antecedido por Super Mario 64 e Super Mario Sunshine. O jogo segue Mario na sua aventura pelo espaço para salvar a Princesa Peach do seu arqui-inimigo Bowser. Os níveis tomam forma de galáxias cheias de planetas com formas estranhas e a jogabilidade conta agora com uma variedade de efeitos gravitacionais, novos power-ups e a inclusão de um novo modo cooperativo para 2 jogadores. Super Mario Galaxy tambem foi eleito o melhor jogo de 2007.
Uma sequência direta, intitulada Super Mario Galaxy 2, foi anunciada na Electronic Entertainment Expo de 2009, cujo lançamento foi confirmado para maio de 2010

PES 2011

Pro Evolution Soccer 2011 (oficialmente abreviado como PES 2011 e conhecido na Ásia como World Soccer: Winning Eleven 2011) é um jogo eletrônico de futebol da série Pro Evolution Soccer desenvolvido e publicado pela Konami com assistência do Blue Sky Team.[3][4] O jogo foi anunciado em 9 de fevereiro de 2010 e foi lançado em 8 de outubro do mesmo ano na Europa nas plataformas PlayStation 3 e Xbox 360 e no dia 02 de novembro para Nintendo Wii, PC, PlayStation 2 e PSP. Na América Latina, o jogo será lançado em 19 de outubro de 2010 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, devendo chegar no Brasil 5 dias depois, no dia 02 de novembro para PlayStation 2 e PSP e no dia 30 de novembro para Nintendo Wii.[2]
A Liga dos Campeões da UEFA e a Liga Europa da UEFA serão os destaques do game, que conta pela primeira vez com a presença da Supercopa Europeia e da Copa Libertadores da América, totalmente licenciadas.[5][6] O primeiro trailer oficial foi divulgado em 4 de maio de 2010,[7] que foi sucedido por um trailer da E3 de junho de 2010 mostrando as novas funcionalidades do PES. O jogo marca o retorno de Lionel Messi na capa cover.
Uma versão demo do PES 2011 tornou-se disponível para download em 15 de setembro de 2010 para PC e PS3, sendo que os assinantes do serviço PlayStation Plus já puderam utilizá-lo em 8 de setembro. Na versão demo, os jogadores poderão disputar partidas de 10 minutos com 4 times: FC Barcelona (time do cover Messi), Bayern Munich (finalista da Liga dos Campeões), S.C. Internacional e C.D. Guadalajara (ambos finalistas da Libertadores).[8]
Para incentivar a compra do jogo original, a Konami lançou também um cartão, denominado Konami Gamers Club, que será distribuído a todos que comprarem o jogo e permitirá o acesso exclusivo a diversos extras, como vídeos, papéis de parede e jogos.[2]
Mario Kart Double Dash!! é a sequência da popular série Mario Kart, estrelada por personagens típicos da série Mario. Ele traz, como principal inovação, dois personagens em cada kart. Misturando pistas e itens de Super Mario Kart e Mario Kart 64. Apesar de não oferecer o modo on-line tão pedido pelos jogadores, o jogo possibilita partidas em LAN entre Gamecubes para até 16 jogadores. (8 karts, 2 em cada um).
O jogo introduziu uma série de novas características de jogabilidade, especialmente a inclusão de dois pilotos por kart. Mario Kart Double Dash! suporta a possibilitade de jogar em rede com outros usuários do jogo usando o Nintendo GameCube Broadband Adapter, permitindo que 16 jogadores possam competir simultaneamente. Existem no jogo 20 personagens para selecionar no total, com onze dos quais estreantes na série.
O Double Dash! foi geralmente bem recebido pelos críticos, alcançando uma pontuação global de 87 em 100 no Metacritic. Revisores elogiaram os gráficos e as novas características de jogabilidade, mas a dublagem do jogo foi críticada. O jogo também foi bem sucedido comercialmente, vendendo mais de 3,8 milhões de cópias nos Estados Unidos[1],mais de 802 mil cópias no Japão[2] e, em todo mundo, mais de sete milhões de cópias

Call of Dutty: Black Ops

sexta-feira, 18 de março de 2011
call-of-duty-black-ops(1)
Call of Duty: Black Ops é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch, editado pela Activision e lançado mundialmente em 9 de novembro de 2010 para as plataformas Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS. Anunciado em 30 de abril de 2010, o jogo é o sétimo capítulo da série Call of Duty, e o primeiro situado durante a Guerra Fria. É o terceiro da série a ser desenvolvido pela Treyarch, sendo uma sequência direta de Call of Duty: World at War.[3]
Nas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu mais de 7 milhões de unidades, sendo 5,6 milhões nos Estados Unidos e 1,4 milhão no Reino Unido, batendo em aproximadamente 2,5 milhões de cópias o recorde alcançado por seu predecessor, Modern Warfare 2.[4][5]

Naruto Ultimate Ninja Storm 2

Naruto Ultimate Ninja Storm 3 trouxe o estilo da série Ultimate Ninja para a atual geração. Agora, é hora de Ultimate Ninja Storm 2 levar a pancadaria clássica do “Ninja da Aldeia da Folha” também para o Xbox 360, ocupando-se ainda de estrear na atual geração o arco de histórias Shippuden — fase adolescente de Naruto e Cia. —, para qual a CyberConnect2 desenvolveu uma narrativa entremeada de efeitos dramáticos.
Com Ultimate Ninja Storm 2, a desenvolvedora CyberConnect2 manteve estilo semelhante ao do seu antecessor. Há a combinação entre os visuais apurados dos animes com porções bojudas de história e batalhas frenéticas. Os gráficos também mantém seu estilo clássico, com efeitos cel-shaded (o popular efeito cartum) e ambientes tridimensionais. Complementando o estilo cartunesco, os planos de fundo do jogo trazem belos traços feitos à mão.
Sob seu controle, um dos 40 personagens da série. Entretanto, assim como ocorria no primeiro título, você iniciará escolhendo três personagens, que podem ser trocados livremente durante as batalhas. O sistema de combate clássico também atravessou diversas melhorias. A desenvolvedora também resolveu dar maior atenção ao feedback proporcionado pelos fãs do primeiro jogo.
Entre os pedidos dos fãs, aparecia uma quantidade ainda maior das pitorescas batalhas contra chefes do primeiro jogo. Desejo atendido, e o melhor exemplo é a luta contra Kakashi. Embora a primeira parte do embate se dê de forma bastante previsível, após o sensei perder uma quantidade considerável de energia, uma cena de corte traz cenas de animação, e aparecem os já tradicionais mini games — nesse caso, aperte desesperadamente os botões para carregar o máximo possível uma explosão de energia. O mesmo padrão se repete em outros chefes.